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La storia di 3- D Animazione

Con l'enorme successo del film d'animazione 3 - D come " Shrek " ; e " The Incredibles , " ; sarebbe facile pensare che questi processi di animazione notevoli sono stati in giro per sempre , ma la loro storia è breve . Oggi , l'industria cinematografica ha una storia d'amore con il 3 - D , ma è stato animato film con la tecnologia del computer che ha permesso l'arte e ha iniziato la tendenza . La tecnologia informatica

La storia dell'animazione 3 - D segue da vicino i progressi nel software per computer che le ha consentito . Interfacce grafiche cominciato ad essere usato dopo il lancio del primo personal computer , l'Apple Macintosh , nel 1984 Programmi come Aldus PageMaker, poi divenuto Adobe Pagemaker , artisti per disporre e manipolare la grafica in modi che non erano mai state fatte digitalmente abilitati . Queste immagini possono poi essere codificati e stampati in 2 - D . L'invenzione di scanner ha permesso anche di importare le immagini nel regno digitale da manipolare , migliorando ulteriormente gli strumenti a disposizione digitali 3 - D artisti . Secondo Your3Dsource.com , è stato lo sviluppo di software Photoshop per lavoro a Industrial Light and Magic che ha lanciato proprio la camera oscura digitale
Primi anni

" . Tron " ; ( 1982) è stato il primo film ad utilizzare 3-D tecniche di animazione , secondo Virtualunderworld.net . Gli anni 1980 e all'inizio del 1990 ha visto progressi incrementali nelle tecnologie 3 - D , in particolare con la CGI ( computer generated imagery ) sequenze di battaglia in film come " The Last Starfighter " ; ( 1984) ; Pixar prima totalmente 3D corto animato , " Le avventure di André e Wally B. " ; ( 1984) ; " La Bella e la Bestia " ; ( 1991) , che ha utilizzato elementi 3 - D per migliorare un lungometraggio d'animazione 2 - D ; e " Jurassic Park &​​quot ; ( 1994) , il primo uso di CGI organica in un film con i dinosauri animati in 3-D .
' Toy Story ' e oltre

Con l' rilascio di " Toy Story " ; nel 1995 , la barra è stata sollevata . Questo è stato il primo lungometraggio d'animazione 3 - D , e la tecnologia ha vinto John Lasseter una speciale Academy Award . Pixar e Disney hanno continuato a dominare l' animazione 3-D paesaggio con film, tra cui " A Bug Life " ; ( 1998) , " Toy Story 2 " ; ( 1999 ) , " Monsters , Inc. " ; ( 2001) e " The Incredibles " ; ( 2004) . Pacific Data Images ( PDI ) insieme a DreamWorks forniti concorrenza con le loro versioni di " ; Shrek " ; ( 2001) , " Shrek 2 " ; ( 2004) e " Shark Tale " ; ( 2004) . Quot &​​di Sony , The Polar Express " ; ( 2004) è stata la prima volta " prestazioni capture " ; è stato utilizzato , che secondo Virtualunderworld.net , " . funziona non solo con ( cattura ) il movimento del corpo , ma anche affrontare movimento e di espressione " ; Nuovi film sia dal " Shrek " ; e " Toy Story " ; franchising , così come molti altri film d'animazione 3 - D , sono stati programmati per essere rilasciato nel 2010

Produzione Fasi

Il processo di creazione di grafica 3-D per animazione prevede i seguenti passaggi : formano la forma dell'oggetto , o la modellazione ; animare il modello ; e il rendering del modello in un'immagine , che può poi essere proiettato su uno spazio bidimensionale . Computer figura pesantemente , dal fatto che la modellazione avviene sia nel computer stesso tramite software o tramite la scansione di un'immagine di un oggetto 3D nel computer . Poi , ancora una volta utilizzando software specializzati , gli oggetti sono collocati e animati all'interno della scena . Infine, una volta creato e collocato , sono resi utilizzando programmi aggiuntivi in immagini che sembrano essere in 3- D .
Expert Insight

James Cameron , regista di " , Avatar , " ; ha detto che " certamente ogni film che sto pensando di fare sarà in 3 - D " . ; ( " Time " rivista ; " sono 3 - D film pronti per il loro primo piano " ;; Josh Quittner ; ? 19 marzo 2009 ) . Con affermazioni come questa , il futuro sembra luminoso per la tecnologia . Nello stesso articolo , Jeffrey Katzenberg , capo della DreamWorks Animation , ha detto che ha riposizionato lo studio come un 3 -D studio di animazione , e pensa a 3 - D sarà " . Come grande un'innovazione in film come erano suoni e colori " ;

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