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Quali sono gli effetti dei media sulla violenza comportamento aggressivo

Violenza attira l'attenzione , l'attenzione disegna rating e valutazioni disegnare dollari di pubblicità - e da quando la televisione ha portato il dramma in salotto a metà del 20 ° secolo , l'intrattenimento tradizionale è diventato sempre più violento . Televisione fornisce un flusso senza fine di ogni livello di aggressività , dal verbale al omicida. Video giochi offrono la possibilità di sperimentare il crimine " virtuale" e combattere , e le notizie trasmissioni attenzione sulla violenza sensazionale nel mondo reale . Ricerca

La ricerca condotta presso l'Università del Michigan e pubblicato dalla American Psychological Association indicano che le persone che hanno guardato la televisione più violento come i bambini erano più propensi a spingere , colpire , gettare le cose ed essere condannato per entrambi penale atti e violazioni del traffico . Uno studio pubblicato nel 2009 dal ricercatore Paul Boxer indica che, anche quando altri fattori come problemi accademici e familiari siano presi in considerazione , quelli con una maggiore preferenza per l'intrattenimento violento come i bambini hanno maggiori probabilità di essere aggressivi in età avanzata . Violenza media solo non si accende un individuo emotivamente sani in un violento . Come rapporto del Surgeon General gioventù Violenza conclude , " L'influenza dei mass media , per quanto forte o debole , è meglio visto come uno dei tanti fattori potenziali che contribuiscono a plasmare il comportamento . "
I media e altre influenze

I Centri per il Controllo e la prevenzione delle malattie , in una discussione di violenza come un problema di salute pubblica che è descritto sul suo sito web , ha sviluppato un modello che può aiutare a chiarire il ruolo di i media in " la complessa interazione tra individuo , relazione , comunità , e fattori sociali . " che conduce alla violenza . Il CDC cita " ampi fattori sociali che contribuiscono a creare un clima in cui la violenza è incoraggiata o inibita . Questi fattori includono norme sociali e culturali . " La media è una grande influenza nella creazione di norme sociali e culturali .

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Media mondiale Sindrome

La frase " significa sindrome mondo "è stato coniato dal ricercatore George Gerbner di riassumere l'effetto sulla coscienza umana di esposizione a grandi quantità di televisione violenta . Gerbner studiato violenza televisione durante la sua carriera di 25 anni come preside della Annenberg School for Communications presso l'Università della Pennsylvania . Nei suoi studi , Gerbner scoperto che le persone che hanno guardato più televisione erano più propensi a sentirsi insicuri nei loro quartieri , credo che la criminalità è un problema sempre più serio e credono che erano suscettibili di diventare vittime di reati , se queste credenze sono state supportate da fatti.

Video Games e aggressione
" Shooter" videogiochi ricreare l'esperienza di combattimento armato .

videogiochi violenti , in cui i giocatori sono ricompensati per l'aggressione , sono stati accusati da alcuni osservatori per la violenza giovanile estrema come le fucilazioni di massa alla Columbine High School nel 1999 Psicologo Dr. Bruce Bartholow monitorare la funzione del cervello di persone che giocano i videogiochi violenti e hanno scoperto che sono diventati desensibilizzati alla violenza all'interno dei giochi . Altri, come il professor Henry Jenkins del MIT , in discussione il legame tra giochi violenti e la vita reale aggressione , sottolineando che i ricercatori spesso utilizzano metodi artificiali come osservare i bambini punzonatura un giocattolo concepito per essere perforato , e sottolineano che la maggior parte delle persone può e non fare una distinzione tra il gioco e la vita reale .

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