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Come sono i computer usati in Animazione

? Computers hanno cambiato animazione. Anche se molti dei vecchi principi di animazione sono ancora utilizzati da animatori del computer , li usano in un modo che utilizza la tecnologia avanzata . Inoltre , il tempo necessario per la creazione di alcuni dei compiti più complessi di un animatore in animazione è stata notevolmente ridotta grazie ai computer . Identificazione

Secondo " Science Daily " , le radici della computer animation si trovano sia l'animazione ei campi di computer grafica . Inoltre , l'animazione all'interno dell'industria cinematografica e video ha sottocampi . Quando un animatore crea una storia intera in formato animato , si chiama animazione. Quando un regista usa le stesse tecniche , ma li applica a un film tradizionale , si chiama computer generated imaging o CGI . Un famoso esempio di CGI è il personaggio Gollum del " Signore degli Anelli" film .
Effetti

A volte , un animatore anima di una sequenza in un film che isn ' t una sequenza cartone animato , ma si basa ancora sulle sue abilità come animatore comunque . Questo è vero in computer generato effetti speciali , secondo " Micro Filmmaker " . In realtà , molti dei programmi utilizzati per creare questi effetti sono gli stessi programmi che vengono utilizzati per animare i personaggi in un film .
Preparazione

L' processo di creazione di un lungometraggio o film animato richiede una grande quantità di lavoro di pianificazione prima del tempo , tra cui la realizzazione di storyboard e di un clip animate chiamati previsualizzazione o previz . I registi usano questa tecnica computer animation a lavorare fuori colpi , provare diverse angolazioni e di elaborare la tempistica di una sequenza . Film come "Il Signore degli Anelli " e " King Kong " hanno usato una sorta di previsualizzazione animata nel processo di produzione , secondo Jenny Wake in " The Making of King Kong" .
Scorciatoie

Il processo di creazione delle " intercalazioni " in un pezzo animato è tempo per gli animatori . Inbetweening o interpolazione , è il processo mediante il quale un animatore disegna le scene tra i fotogrammi chiave di una sequenza animata . Ad esempio , se un animatore lavora su una sequenza piedi , i fotogrammi chiave per questa sequenza potrebbe essere piede del personaggio lasciando il terreno e di essere immessi nella sua nuova posizione sul terreno . L'artista trascorre richiama i fotogrammi della transizione tra i due colpi in modo che il cammino sarebbe guardare senza soluzione di continuità . Secondo Steven Winthrow in " I segreti di Animazione digitale ", con i progressi della computer animation , l'animatore può ora fare questi scatti trascorre su un computer in meno tempo .
Character Creation

Mentre le prime fasi di animazione richiedono ancora l'animatore di possedere le abilità di disegno , le fasi successive di creazione del personaggio usare un computer per fare modellazione carattere 3 - D . In questa tecnica , l'animatore costruisce il personaggio in computer dall'interno verso l'esterno . L' animatore si basa su questo scheletro computerizzato di base , aggiungendo i muscoli , la pelle e la colorazione al personaggio . Questa tecnica ha ampiamente sostituito la necessità per gli artisti di creare modelli 3D di argilla e ha cambiato il modo in cui i registi fanno i personaggi sia animato e "reale " . Ad esempio , nel 1933 , personaggi come King Kong sono stati creati con la stop motion . Lo stesso personaggio è stato ricreato nel 2005 con l'uso di immagini generate al computer .

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